在線遊戲的正面和負面


雖然大多數人將在線遊戲與孤立和孤獨聯繫在一起,但在線遊戲也有許多積極的方面。其中一些包括社交、安全問題和遊戲的社交方面。諾丁漢特倫特大學的一位教授幾十年來一直在研究電子遊戲中的社交。他的一項關於 Everquest 社交方面的研究發現,四分之一的玩家表示,與其他玩家聯繫是他們最喜歡的遊戲部分。這些發現與電子遊戲作為隔離玩家的一種方式的刻板印象相矛盾,這種刻板印像在早期大流行期間很流行。我會推薦你idn poker。

在線遊戲的社交方面
在線遊戲的社交方面與這種遊戲形式的任何其他方面一樣重要。大多數網絡遊戲都強調社交互動,並為玩家提供參與現實生活活動的機會。雖然這方面對遊戲玩家來說非常重要,但在線遊戲也有一些負面影響。本文討論了其中一些負面因素,以及如何在享受這種遊戲形式的同時避免這些負面因素。我們還將看看這種遊戲的一些好處。

在線遊戲的社交方面對於喜歡與他人共度時光的人來說很重要。那些玩 MMORPG 的人可能會欣賞這樣一個事實,即他們可以通過在線遊戲在網上結交終生的朋友。除了建立新的友誼和聯繫,玩家還可以與他們的朋友和其他玩家分享他們最喜歡的遊戲的新聞和信息。這有助於創建一個更具支持性的社區。而且由於網絡遊戲如此受歡迎,因此無需為它們付費!

網絡犯罪分子可以訪問帳戶
許多遊戲玩家的在線遊戲帳戶被黑。根據最近的一項調查,55% 的遊戲玩家經歷過某種形式的黑客攻擊或帳戶洩露。許多人擔心他們帳戶的安全性,而 20% 的人表示他們已成為目標。由於個人數據的高價值,網絡犯罪分子瞄準了在線遊戲。網絡遊戲的受歡迎程度、活躍的用戶帳戶以及遊戲玩家的可支配收入都是使它們成為網絡犯罪分子吸引目標的因素。

除了網絡釣魚詐騙之外,網絡犯罪分子還使用相同的策略來引誘人們。他們可以冒充合法公司,例如大通銀行,也可以冒充流行的遊戲網站。然後,他們將威脅要封鎖受害者的賬戶,並將其用於欺詐性購買甚至身份盜竊。這些詐騙者可以通過在暗網上出售受害者的個人信息來賺取大量金錢。

沉迷於網絡遊戲
DSM-5 包括一個網絡遊戲成癮類別,稱為網絡遊戲

紊亂(IGD)。IGD 的標準已根據物質使用障礙的標准進行了修改,包括在一段時間禁慾後增加耐受性和戒斷。其他標準包括未能減少互聯網的使用和心理社會功能受損。然而,DSM-5 對成癮的定義並不一致。儘管如此,這些研究證明了檢查 IGD 特徵的重要性。

大多數人不確定什麼是網絡遊戲成癮,因為他們認為它只適用於酒精和毒品。但是,如果乾擾日常生活,任何東西都會讓人上癮。成癮是一種消極行為模式,會對成癮者產生負面影響。儘管相似,但喜歡某事與上癮不同。因此,成癮的治療始於解毒期。儘管住院設施可能會禁止使用電子遊戲,但一旦您離開設施,就可以通過恢復正常活動來從成癮中恢復過來。

安全問題
玩在線遊戲時確保兒童安全的最重要提示之一是不要向其他玩家透露個人信息。如果孩子們可以在遊戲中與陌生人交流,那麼在線虐待和欺凌的風險就會增加。此外,長時間玩遊戲可能會導致上癮。為了避免這個問題,父母應該監控孩子的遊戲習慣。有許多提示和資源可供父母在玩在線遊戲時保護孩子的安全。

防病毒/間諜軟件程序和防火牆對於兒童來說是極好的安全工具。在他們的遊戲賬戶上使用家長控制將限制對某些內容的訪問,當陌生人要求提供個人信息時提醒他們,甚至阻止他們與其他孩子聊天。檢查遊戲的年齡等級是另一個重要的安全預防措施。鼓勵您的孩子不要回應欺凌行為,並向遊戲網站管理員報告騷擾信息。您也可以禁用遊戲內聊天功能。