手機遊戲——現在,享受你的業餘時間


娛樂是人類生活中不可或缺的一部分。最新的心理學研究證明,娛樂不僅僅是緊湊的小孩子在父母混亂時玩弄玩具。體育是一種重要的文化機制,有助於在世代之間傳遞專業知識並在地球上定位。通過玩電子遊戲,人類學習在其環境中的行為方式,並獲得其價值觀、信仰和表演風格。但即使他們已經長大,人們仍然通過在他們的私人和社交日常生活中扮演角色來繼續享受心理網絡遊戲。

話雖如此,不久前比賽被賦予了更多必要的意義。它不再是一種適應我們周圍的全球的方式,也不是在那裡行動,而是逃避它。越來越多的人通過數字類型改變他們的實際需求、成就、伴侶,也許還有生活,並消失在娛樂世界中。這種被稱為運動依賴的現象得到了廣泛的評價。心理學家試圖澄清並克服它。該報告利用了這些研究的一些結果,可以更仔細地檢查人們遊戲決心的心理方面。它考慮了哪些主要的人類慾望可能會轉移到數字遊戲領域並在那裡得到滿足。

本文的特定主題是移動視頻遊戲。應該觀察到,手機遊戲的情況並不像筆記本電腦或電腦遊戲那樣嚴重。伙計們,您不應該在使用智能手機時進行投資,這真的很棒。這就是為什麼這些信息不會指導男人和女人如何從他們的人民中製造“炸彈”盜竊遊戲玩家的原因。否則,它需要成為單元應用程序構建者的指南,以幫助他們構建具有“吸引”買家能力的引人入勝且令人愉悅的商品。

在細胞匹配中可能會滿足的人類需求:

1. 必須有成就。

電子遊戲的幾個最重要的誘惑之一是讓普通男人和女人有機會成為他們想成為的任何人。活動圖及其人物的選項是無限的,概率準則只是可選的。所以,一個不起眼的主管回到家,打開他的個人電腦,啟動遊戲——並成為一個優秀宇宙中不可思議的神。他玩的時間越長,他獲得的技術、專業知識和積分就越多;而這些好處對他來說真的很有用。電子遊戲給它的參與者帶來了風險,讓他們成為另一個人,一個更好的人,一個更挑剔的人,也比他在真正的日常生活中可能獲得更多的利潤。在一項非常細胞運動中的成就比在實際環境中更“顯著”:它們的製造可能比事實上更快、更容易;他們的成功也更加顯眼(遺憾的是,沒有人在他的真實生活中有效地完成了一些事情后立即獲得金幣或星星)。這種收集活動成果的有吸引力的過程可以被認為是一種替代實際全球自我發展的方式。

為什麼這個因素對於獲得蜂窩軟件包開發人員至關重要?通過創造一項運動,他真的應該慷慨地獎勵這個人的發展。星星、硬幣、附加方法、獎勵範圍等讓遊戲玩家感受到他們的好成績,愛上它——並一次又一次地回到遊戲中,努力刷新這些內心想法。

二。需要重視。

受到他人的尊重和讚賞是男性和女性社交日常生活的重要方面。自己主動玩是甜的。與其他人一起玩,向他們展示成就,贏得獨特的比賽並受到其他玩家的欽佩和尊重,這簡直太棒了。成功的感覺特別棒。手機遊戲中有兩種主要的比賽類型:即時比賽和間接比賽。在一場非常直接的比賽中,玩家與網絡上的敵人進行鬥爭,或者與在線對手進行比賽,體驗遭遇戰。在間接競爭者中,這項運動僅以一個參與者的方式進行,但您可以找到顯示最佳球員姓名的主委員會。這樣,一個人通常可以估計他的遊戲好成績,並為他的朋友們的進步進行回顧。

但即使除了任何happymod比賽之外,在線視頻遊戲通過創建數字社區也具有非常大的社交方面。氏族或支隊的剩餘組成部分喚起了歸屬感和合作的強烈體驗。當我們為誘導做某事,做好我們的工作,並由此導致整體繁榮時,我們得到了尊重和讚賞。

因此,手機遊戲應該盡可能多地具有社交特徵。主板、在線多人遊戲模式、建立社區、社交分享按鈕——任何將玩家與其他問題聯繫起來的東西。

3.必須有理解。

學習新觀點很棒。這並不意味著移動活動應該立即成為人們智能手機上的一個部門。但是收集新體驗、發現有趣的信息、識別國際世界或查看有趣的主題是很有趣的。對理解的渴望一直在推動人類前進;它可以在人類的大自然中。這就是為什麼解決麻煩和謎題的過程以及另一種形式的智力行為可能是遊戲決心的重要來源。

這個需求甚至可以是單元格匹配中的內容,特別是在方法、RPG 或任務中。讓體育星球充滿神秘、謎題、有趣的細節和秘密,會讓用戶轉向發現者 找出因素不是因為他必須這樣做,而是因為他想這樣做。

到目前為止,已經考慮了三個可以在移動比賽中得到滿足的重要人類需求。考慮他們並在此基礎上創建移動遊戲應該有助於它“吸引”用戶並在他們的智能手機中安頓下來很長一段時間。