遊戲估計在 60 美元,基本上考慮


當我們為即將到來的最先進結構的洪流做準備時,我們應該期待我們與當前系統的產量聯合起來的所有有收益的東西的改進。向前推進我們期望:更好的輪廓、更快的處理器、更吸引人的遊戲,你會理解的。無論如何,我們所期待的並不是所有遊戲都會穩步推進。無論如何,考慮到一切,您可以告別在他們的系統上玩二手游戲。雖然這些現在基本上是報告,但接受它們的真實形式並不會令人困惑。這確實是可能的,尤其是在考慮到一些遊戲發行商主動在二手游戲市場上發布鏡頭的時候。

最引人注目的是電子藝界(EA),他kiss888轉變為重要的分銷商,展示了向購買二手游戲的遊戲玩家收費的演示,這是遊戲附帶的遺囑代碼的費用。令人難以置信的是,可下載內容 (DLC) 代碼與特定遊戲的新副本合併在一起,並且僅使用這些代碼,該內容是否可以選擇。EA 敢於在網絡上整合玩二手游戲。遊戲玩家現在必須支付 10 美元,儘管他們購買的二手游戲成本高昂,才能轉向基於網絡的遊戲片段。育碧此後一直沿用這個等效的例子,要求其遊戲也需要在線通行證。當他們發現隔間上的“Uplay Visa”標誌時,您可以識別需要基於網絡的通行證的遊戲。

育碧關閉了他們會讓事情更進一步並完成機械化榮譽酋長,這是一項更經常與 DVD 或 Circle 相關的準備,以防止盜竊嘗試。專家刺客定罪 2 是受此準備影響的主要遊戲。要玩專家刺客規則 2 的 PC 版本,遊戲玩家應該在 Ubisoft 製作唱片並保持在該唱片的認可才能玩遊戲。這就是意味著接受您失去您的網絡從屬關係,遊戲通常會推遲並努力重新建立從屬關係。無論如何,如果您對沒有準備好重新連接到網絡的最終結果感到震驚,那麼您將不得不從上次保存的遊戲中發生;失去使用這一點可能取得的任何進展。這將是所有 Ubisoft 的 PC 遊戲正在發生的事情,玩單人遊戲或多人遊戲的人很少動腦筋。雖然尖端榮譽領導者已經被用來打擊 DVD 和最小版盜竊很長時間了,但這將在最初用於 PC 遊戲的任何時候進行檢查。考慮到 Ubisoft 對 DRM 的執行,Geek.com 的 Matthew Humphries 警告說,最終即使控制位置遊戲也需要在線徵募才能玩它們是可以實現的。

那麼這一切背後的防禦是什麼?據 Silicon Knights 負責人 Denis Dyack 表示,二手游戲的提議正在撕裂基礎遊戲市場的優勢。此外,他還確保二手游戲市場以某種方式使新遊戲的費用上升。他提出的計劃是遠離真正的板塊並接受漸進式散射。從根本上說,他應該看到像 Steam 或 EA 的開始階段這樣的組織會覆蓋標準打印副本。甚至有傳言稱 X-Box 720 將採用尖端下載的特定用途,並且不使用任何形狀或形式的盤子。微軟是否會真正完成該計劃尚不清楚。

有人可能會說,索尼最近為阻止二手游戲削弱其未來結構奠定了基礎。無論如何,他們最近在考慮一切因素的情況下取得了進展,努力使二手游戲基本上不那麼吸引人。Gamesindustry.biz 的 Kath Brice 發現 PSP 的最新 SOCOM 遊戲 SOCOM: US Maritime power SEALs Fireteam Bravo 3 將要求購買二手副本的客戶支付 20 美元以獲取在線遊戲代碼。

我應該看到一個可量化的確認,以幫助解決使用過的遊戲相信或不使用任何和所有方式損害新遊戲的安排的情況。如果沒有一些明確的見解,對我來說,這聽起來像是無所事事。例如,在近 24 小時內,《今日激戰 3》售出了 650 萬份,獲得了 4 億美元的便宜貨。無論如何,我可能會誤入歧途,您還沒有聽說過 Endless Ward 對二手游戲市場大驚小怪,這會影響他們的基本關注。考慮到他們太吵著計算通過製作人們真正需要玩的遊戲獲得的錢,這是合理的。設想。也許問題不在於舊遊戲對新遊戲的提議產生不利影響,

從我的角度來看,基本上考慮到建議的零售成本,每款奇數遊戲中只有一款售價為 60 美元。公平地看待事物,每個奇數遊戲中只有一個的製作方式大致相同,因此每個奇數遊戲中只有一個真正值得花費 60 美元。這是否是因為該特定遊戲忘記比較懷疑並滿足每個人的假設,或者考慮到它在重播方面的不足之處。玩家應該為每場比賽付出盡可能多的合理預期費用是毫無意義的,尤其是當他們一遍又一遍地令人失望時,比如忍者加迪安3,或者他們像天際一樣充滿失敗。

我懷疑二手游戲的競爭只是時尚人士賺到的錢,因為他們還沒有準備好開發一個非常有利的市場。用美元和便士計算,2009 年,GameStop 宣布從二手支架和二手游戲的提議中獲得近 250 萬美元的報酬。此外,這種優勢中沒有一分錢出現在遊戲發行商的口袋裡。貪婪作為披露二手游戲之戰的令人信服的變量是顯而易見的。尤其是當你考慮到當 GameStop 開始將他們的收入與新遊戲隔離開來,並將游戲納入他們的支出計劃報告中時,EA 從那時起就協調了他們對舊遊戲的 10 美元收費。

如果沒有任何觀察證據,我將不得不同意這個故事。例如,我將包括我自己。我需要購買 Ninja Gaidan 2 的二手副本。我從來沒有珍惜這個系列。我沒有玩過第一個,因為我沒有 Xbox,當時它是 Xbox 頂端。此外,我從未玩過初級結構。顯然,我從來沒有吵著要玩忍者外傳2。無論如何,遊戲第二個標誌的進步,讓你可以消滅你的敵人,這是我最後應該玩的足夠的興趣。我可以用大約 10 美元買到它。接受它只是以最大的價格出售,我實際上會繼續玩它或者租用它。我的觀點是,遊戲創作者不會因為使用過的遊戲而虧錢;你不能錯過無論如何都不會得到的現金。

但是,如果您有大量額外的錢和大量的娛樂時間,您可能會像我一樣關注您計劃購買哪些遊戲以及您願意為它們支付的金額。您關閉哪些遊戲是完全必需品,哪些遊戲您無論如何都應該玩,這將在獲得它們之前以成本下降的方式將它們保持在一起。然後,有一些你很喜歡的遊戲,但一般來說,儘管它們實際上存在,它們還是會脫軌,因為它們在你的雷達上並不是那麼高,你可能會在一段時間後得到它們,或者即使在他們運送後的很長一段時間內,也期待您隨時使用任何方式得到他們。

具有諷刺意味的是,我觀察到二手游戲市場的即將消亡可能意味著 GameStop 的毀滅,GameStop 出其不意地推動他們的客戶預購新遊戲並獲得最大的收益。人們會接受遊戲發行商會感謝這種幫助,而不是厭惡 GameStop 並以這種不屑的態度對待二手游戲。預購有助於推動他們的遊戲,而且它們還可以作為潛在安排的猜測。可以肯定的是,即使是《福布斯》網絡版的倡導者戴夫·蒂爾(Dave Thier),他將 GameStop 描述為“一個不會做很多靠近增量盤子並坐在零售廣場上的寄生吸血鬼”,他也看到了通過二手游戲市場的沉重負擔轉移到了購買者身上。

我最近曾經自己預先提到過一款遊戲。在 J. Agamemnon 的命令下,我預先提到了災難區 3,這是 EA 出乎意料的一個屬性。我完全完成了這場比賽的全部費用,並且很高興這樣做。在很大程度上,因為我已經接受了一些武器和指南的介紹,如果我沒有預先提到的話,我本可以下載這些武器和指南。我建議,與其排斥希望節省他們應得的現金的遊戲玩家,遊戲業務需要找出一些方法來支持遊戲玩家期望賺取 60 美元的零售成本。

我將這篇文章命名為“精心設計的遊戲之爭”,其最終目標是反复無常,並嘲諷當公共當局明確表達對毒品或恐懼或任何可能的東西的鬥爭時,他們只是在加劇問題方面獲勝。它應該讓沒有人看到公共權力將如何全面採用最愚蠢的技術來“解決”問題。結果在很大程度上是基本相同的。大量的時間和資源被浪費了,而且這個問題比他們說情之前要可怕得多